Podstawowe pojęcia i definicje
- Wykaz zakładów to lista wydarzeń udostępniona przez Firmę, zawierająca kursy oraz dostępne opcje zakładów.
- Gracz (Klient) to osoba zawierająca umowę zakładu z Firmą.
- Zakład to porozumienie zawarte między Klientem a Firmą, zgodnie z którym w przypadku przegranej jedna ze stron musi wywiązać się ze swoich zobowiązań. Zakład zostaje zawarty poprzez zaakceptowanie warunków oferowanych przez Firmę w wykazie zakładów.
- Zakład oznacza wybór dokonany przez gracza, potwierdzony wpłatą środków finansowych przeznaczonych na grę.
- Wynik to konkretna opcja z wykazu zakładów, na którą można postawić.
- Kurs to współczynnik, przez który mnożona jest stawka w celu obliczenia wygranej.
- Wynik to końcowy rezultat wydarzenia, którego dotyczył zakład.
Firma bukmacherska Vulkanspiele umożliwia obstawianie następujących rodzajów zakładów:
1. Zakład pojedynczy – zakład na rezultat jednego wydarzenia. Wygrana jest obliczana przez pomnożenie stawki przez kurs przypisany do danego wyniku.
1.1. Zakład wielokrotny – zakład obejmujący kilka niezależnych wydarzeń. Wygrana następuje tylko w przypadku poprawnego przewidzenia wszystkich wyników. Jeśli choć jeden wynik jest błędny, zakład przegrywa. Wygrana to iloczyn stawki i kursów wszystkich wydarzeń w zakładzie.
1.2. Zakład systemowy – składa się z zestawu zakładów wielokrotnych o tej samej stawce na wybrane przez gracza wyniki.
Wypłata z zakładu systemowego to suma wygranych wszystkich zawartych w nim zakładów wielokrotnych. Każdy z nich rozliczany jest oddzielnie.
1.3. Zakład warunkowy – to ciąg zakładów (pojedynczych, wielokrotnych lub systemowych) na niezależne wydarzenia. Charakterystyczne jest to, że tylko pierwszy zakład (główny) wypłacany jest bezpośrednio, a środki na kolejne części pochodzą z jego wygranej. Nie wolno uwzględniać wydarzeń z głównego zakładu w dalszej części łańcucha. Przegrana głównej części oznacza przegraną całego zakładu. Jeśli wygrana z głównej części jest niewystarczająca, by pokryć kolejne zakłady, pozostałe są anulowane.
1.4. Niedozwolone jest łączenie zdarzeń z tego samego meczu (nawet niezależnych) w ramach zakładów wielokrotnych i systemowych. Jeśli taki zakład zostanie postawiony, zostanie on anulowany, niezależnie od tego, czy system go zaakceptował.
1.5. Firma Vulkanspiele zastrzega sobie wyłączne prawo do określenia, czy wydarzenia są ze sobą powiązane.
1.6. Ostateczne kursy zakładów zależą od zasad dotyczących konkretnych typów wyników (np. spread przy handicapie) oraz od przełożenia terminu wydarzenia. Dla takich wydarzeń kurs wynosi 1.
Ogólne warunki przyjmowania zakładów:
2. Zakłady przyjmowane są przez Vulkanspiele zgodnie z aktualnym wykazem opublikowanym w dniu zawarcia zakładu na stronie internetowej.
2.1. Zakłady obowiązują na czas regulaminowy meczu, chyba że regulamin lub nazwa rynku stanowią inaczej.
2.2. Zakłady należy zawierać przed rozpoczęciem wydarzenia. Wyjątek stanowią zakłady na żywo, zawierane podczas trwania wydarzenia. Gracz, zawierając zakład, potwierdza, że nie zna wyniku.
2.3. Reklamacje dotyczące sporów (np. błędne rozliczenie, brak rozstrzygnięcia) należy składać w ciągu 30 dni od zakończenia wydarzenia.
2.4. Vulkanspiele może wprowadzać zmiany do wykazu zakładów (kursy, limity itp.) w dowolnym czasie. Warunki zakładów zawartych przed zmianą pozostają bez zmian.
2.5. Minimalne i maksymalne stawki zależą od rodzaju wydarzenia i ustalane są indywidualnie przez Vulkanspiele, bez konieczności wcześniejszego informowania graczy. Firma może również nakładać ograniczenia na konta graczy bez uzasadnienia.
2.6. Zakłady postawione po poznaniu wyniku wydarzenia są nieważne i zostaną anulowane, także w zakładach wielokrotnych.
2.7. Zakłady przedmeczowe zawarte po rozpoczęciu spotkania rozliczane są po kursie 1.
2.8. Vulkanspiele dokłada starań, by informacje były poprawne, ale nie ponosi odpowiedzialności za oczywiste błędy lub pominięcia (np. kursy, składy, godziny).
2.9. Gracz ponosi pełną odpowiedzialność za zawarte zakłady. Musi upewnić się, że wszystkie dane są poprawne. Zakładu przyjętego przez system nie można anulować ani zmieniać.
2.10. Problemy techniczne po zarejestrowaniu zakładu nie stanowią podstawy do jego anulowania.
2.11. W przypadku błędnego rozliczenia zakładu z powodu błędu technicznego lub innego, zakład podlega korekcie.
2.12. Vulkanspiele zastrzega sobie prawo do odmowy przyjęcia zakładów bez podania przyczyny oraz do blokowania kont graczy naruszających regulamin.
2.13. Zabrania się zawierania kilku identycznych zakładów na to samo wydarzenie w celu ominięcia limitów. Działania takie mogą skutkować dodatkowymi ograniczeniami lub blokadą konta.
Zakłady zawierane z wykorzystaniem salda bonusowego
3. Przy obstawianiu zakładów przy użyciu salda bonusowego obowiązują zasady dotyczące obrotu aktywnego bonusu.
3.1. Jeśli zakład został zawarty przy użyciu salda bonusowego (przed spełnieniem warunku obrotu), a saldo to w momencie rozliczenia było już nieaktywne, zakład zostanie anulowany i nie będzie rozliczony.
3.2. Każdy użytkownik posiada dwa salda: saldo środków rzeczywistych oraz saldo bonusowe. Do obstawiania zakładów w pierwszej kolejności wykorzystywane jest saldo rzeczywiste. Dopiero gdy saldo rzeczywiste wynosi zero, gracz rozpoczyna grę środkami bonusowymi. Wszelkie wygrane uzyskane przy wykorzystaniu środków bonusowych powiększają saldo bonusowe.
3.3. Zakład postawiony za pomocą salda bonusowego nie zostanie rozliczony, jeżeli w trakcie oczekiwania na jego rozliczenie środki te przekształciły się w pieniądze rzeczywiste w wyniku spełnienia warunku obrotu.
3.4. Jeśli gracz nie chce korzystać ze środków bonusowych, może zawierać zakłady wyłącznie za pomocą środków rzeczywistych. Informacja o dostępnych środkach rzeczywistych jest widoczna po kliknięciu salda w górnej części strony.
3.5. W trakcie aktywnego bonusu zabronione jest obstawianie więcej niż jednego wyniku z tego samego rynku w ramach jednego wydarzenia. W przypadku złamania tej zasady Vulkanspiele ma prawo anulować bonusy oraz wszystkie wygrane uzyskane przy ich pomocy. Takie działanie będzie traktowane jako naruszenie regulaminu i może prowadzić do ograniczeń w obstawianiu, dodatkowych limitów lub blokady konta.
Zakłady na żywo
4. Zakłady na żywo są dostępne podczas trwania wydarzenia i dotyczą wyłącznie wyników, które nie zostały jeszcze rozstrzygnięte. Znajdują się one w sekcji Na żywo.
4.1. Kursy dla zakładów Na żywo zmieniają się dynamicznie w czasie rzeczywistym. Mogą one wzrosnąć lub spaść między momentem wyboru zakładu a jego zaakceptowaniem, co wpływa na ewentualną wysokość wygranej.
Kursy zakładów Na żywo są zmienne i zależą od przebiegu wydarzenia sportowego.
4.2. Zakłady na żywo są rozliczane na podstawie wyników dostępnych natychmiast po zakończeniu wydarzenia, zgodnie z danymi pochodzącymi z oficjalnych źródeł. Późniejsze korekty nie mają wpływu na rozstrzygnięcia tych zakładów.
4.3. Vulkanspiele może opierać rozliczenia Zakładów na żywo na własnych statystykach dotyczących przebiegu wydarzenia. O ile nie wskazano inaczej, wszystkie zakłady Na żywo postawione na zawodników, którzy nie wzięli udziału w wydarzeniu, będą anulowane. W przypadku wyników ustalanych w trakcie wydarzenia, zakład jest rozliczany bezpośrednio po jego zakończeniu.
4.4. Zakłady Na żywo, w których wynik został już określony (np. zwycięzca danego etapu, „suma powyżej”), uznawane są za ważne i zostaną rozliczone, nawet jeśli wydarzenie zostanie przerwane.
4.5. Reklamacje dotyczące Zakładów na żywo można zgłaszać w ciągu 24 godzin od momentu rozpoczęcia wydarzenia.
4.6. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane i nie zakończy się w ciągu 48 godzin od rozpoczęcia, zakłady nie zostaną zwrócone. Zakłady na nierozstrzygnięte wyniki lub niezrealizowane zdarzenia zostaną rozliczone po kursie 1 (czyli jako zwrot).
4.7. Data i godzina podana w wykazie zakładów oznaczają termin zakończenia przyjmowania zakładów. Nie muszą pokrywać się z rzeczywistym rozpoczęciem wydarzenia. Podczas rozliczania zakładów brany jest pod uwagę faktyczny czas rozpoczęcia wydarzenia, potwierdzony dokumentacją organizatora.
4.8. Zakłady przyjmowane są wyłącznie od osób, które zaakceptowały regulamin Firmy Bukmacherskiej. Każdy zakład potwierdza, że Klient zna i akceptuje jego warunki. Po zatwierdzeniu zakładu Klient ponosi pełną odpowiedzialność za poprawność danych.
4.9. Vulkanspiele nie przyjmuje zakładów od następujących kategorii osób:
– osób niepełnoletnich (zgodnie z prawem kraju gracza, jednak nie mniej niż 18 lat);
– osób zaangażowanych w dane wydarzenie (sportowców, trenerów, sędziów itp.);
– przedstawicieli lub powiązanych z innymi firmami bukmacherskimi;
– osób, które próbują uzyskać lub uzyskały nieuczciwą przewagę, np. przez wielokrotne obstawianie w celu obejścia limitów stawki.
4.10. Vulkanspiele zastrzega sobie prawo do zablokowania dostępu do konta Klienta w przypadku wykrycia automatycznego obstawiania przy użyciu botów.
Wyniki dostępne na stronie internetowej
5. Zakład „Wygra drużyna 1” oznaczany jest symbolem 1.
5.1. Zakład „Remis” oznaczany jest symbolem „X”.
5.2. Zakład „Wygra drużyna 2” oznaczany jest jako 2.
5.3. Zakład „Wygra drużyna 1 lub remis” oznaczany jest jako „1X”. Aby zakład był wygrany, drużyna 1 musi wygrać lub mecz musi zakończyć się remisem. Zakład „Wygra drużyna 1 lub drużyna 2” oznaczany jest jako „12”. Aby zakład wygrał, jedna z drużyn musi odnieść zwycięstwo (remis powoduje przegraną).
5.4. Zakład „Wygra drużyna 2 lub remis” oznaczany jest jako „X2”. Zakład wygrywa, jeśli drużyna 2 zwycięży lub padnie remis.
5.5. Zakład „Drużyna (zawodnik) wygra z handicapem” określany jest jako „Handicap”.
W wykazie zakładów handicap często łączony jest z kursem na zwycięstwo drużyny („H1 Drużyna 1”).
Handicap wyrażany jest w golach, punktach, gemach itd. i przypisywany drużynie lub zawodnikowi w celu wyrównania szans. Handicap z minusem („-”) oznacza różnicę, którą drużyna musi przekroczyć, aby zakład był wygrany. Handicap z plusem („+”) oznacza, że drużyna może przegrać, ale tylko w określonym zakresie, by zakład był zwycięski.
Handicap dotyczy końcowego wyniku spotkania. Jeżeli po jego zastosowaniu wybrana przez Klienta drużyna wygrywa – zakład jest wygrany. Remis po uwzględnieniu handicapu oznacza kurs 1. Zwycięstwo drużyny przeciwnej po handicapie – zakład przegrywa.
5.6. Suma oznacza całkowitą liczbę goli (punktów, gemów itd.) zdobytych przez drużyny lub zawodników. Klient musi przewidzieć, czy liczba ta będzie wyższa lub niższa od wskazanej wartości. Dla sumy indywidualnej liczą się tylko bramki zdobyte przeciwko przeciwnikowi. Jeśli końcowy wynik równa się wartości sumy, zakłady „powyżej” i „poniżej” są rozliczane po kursie 1.
5.7. Zakład „Dokładny wynik” – Klient musi przewidzieć dokładny rezultat meczu.
5.8. Zakład „Wynik do przerwy – wynik końcowy”. Klient wskazuje wynik do przerwy oraz końcowy rezultat. W wykazie oznaczenia: „W” (wygrana), „X” (remis). Przykład: „W2W1” – drużyna 2 wygrywa pierwszą połowę, drużyna 1 wygrywa cały mecz.
5.9. Zakład „Okres z najwyższym wynikiem (połowa, kwarta, set itd.)”. Aby wygrać, Klient musi wskazać, w której części meczu padnie najwięcej goli/punktów lub czy będą równe wyniki w dwóch częściach.
5.10. Zakłady „Na przedział czasowy”. Dotyczą wyników w określonych ramach czasowych podczas meczu. Wyniki są rozliczane na podstawie oficjalnych danych. Przedział „od 1. do 20. minuty” rozumiany jest jako „00:00:01 do 00:20:00”. Przedział „od 21. minuty do końca meczu” stanowi kolejny czasowy zakres.
5.11. Zakład „Na wynik zawodnika”. Klient przewiduje, czy zawodnik osiągnie konkretny etap rozgrywek (np. 1/8 finału, ćwierćfinał itp.), które miejsce zajmie, czy awansuje dalej. Jeżeli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany po awansie, zakład oceniany jest zgodnie z faktycznie rozegranymi meczami. Jeśli drużyny grają kilka razy, a mecz zostanie przełożony, zakład „Zakwalifikuje się” nadal obowiązuje. Gdy jeden z meczów nie zostanie rozegrany lub zakończy się przedwcześnie, wynik pierwszego meczu decyduje. Jeżeli żaden mecz się nie odbędzie – zakład „Wygra drużyna” jest rozliczany po kursie 1. Jeśli zawodnik nie ukończy meczu (np. z powodu kontuzji) – zakład pozostaje ważny. Zakład przegrywa tylko, jeśli zawodnik nie osiągnie przewidzianego rezultatu. Jeśli zawodnik nie przystąpi do gry – zakład zostaje rozliczony po kursie 1.
5.12. Zakład na wygraną w pozostałym czasie (połowa, okres itd.) odnosi się do wyniku od momentu postawienia zakładu do końca regulaminowego czasu. Nie uwzględnia stanu meczu w momencie zawierania zakładu.
5.13. Zakład „Zakwalifikuje się”. Wygrana następuje, gdy Klient poprawnie przewidzi awans drużyny do kolejnego etapu (np. turnieju, fazy pucharowej). Zakład rozliczany jest na podstawie oficjalnych wyników wszystkich rozegranych spotkań.
5.14. Handicap azjatycki – zakład z handicapem na konkretny wynik. Wyrażony jako średnia z dwóch handicapów, zwiększa szansę na częściową wygraną. Przykład: kurs „+1,25” oznacza zakład podzielony na „+1” i „+1,5”. W przypadku trafienia wygrane z obu części sumują się.
5.15. Azjatycka suma goli – wariant zakładu „Suma”. Klient przewiduje, czy liczba goli/punktów będzie wyższa czy niższa od wartości podanej w wykazie. Zakład dzielony jest na dwie części i rozliczany w dwóch wariantach. Przykład: „Suma powyżej 1,25” przy kursie 2,2 rozdzielana jest na „powyżej 1” i „powyżej 1,5”. Jeśli jedna połowa przegrywa, a druga wygrywa – zwracana jest połowa stawki. O ile nie podano inaczej, brany jest pod uwagę tylko regulaminowy czas spotkania.
Zakłady sportowe
6. Piłka nożna.
6.1. Zakłady na mecze piłki nożnej są przyjmowane na czas regulaminowy (łącznie z doliczonym przez sędziego czasem gry spowodowanym przerwami lub kontuzjami). Czas dodany do pierwszej połowy przez sędziego jest określany w oficjalnych źródłach jako „45 + X” (gdzie X to liczba minut doliczonych) i traktowany przez Firmę jako „45. minuta meczu”.
Doliczony czas do drugiej połowy oznaczany jest jako „90 + X” i interpretowany przez Firmę jako „90. minuta meczu”. Wszystkie bramki, zmiany i inne zdarzenia mające miejsce w czasie doliczonym są traktowane jako elementy regulaminowego czasu gry.
W rozgrywkach, w których po remisie następuje dogrywka i/lub rzuty karne, stosuje się zakłady „Zwycięzca meczu” lub „Zakwalifikuje się”. W rozgrywkach rozstrzyganych na podstawie dwumeczu, dostępne są zakłady „Zakwalifikuje się do następnej rundy” lub „Zakwalifikuje się do kolejnego etapu”.
Jeżeli mecz zakończy się przed czasem, a wynik nie zostanie potwierdzony w oficjalnych źródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostają anulowane i rozliczone po kursie 1.
Wyjątek stanowią: zakłady Na żywo na wyniki, które faktycznie zostały rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu; zakłady na „Zakwalifikuje się” w oparciu o dwumecz; zakłady na mecze wznowione i rozegrane w ciągu 48 godzin od przerwania.
6.2. Jeżeli mecz nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od pierwotnej daty i zostanie uznany przez Firmę za „opóźniony” lub „przełożony”, wszystkie zakłady zostaną anulowane i rozliczone po kursie 1. Firma zastrzega sobie prawo do aktualizacji daty/godziny końcowego terminu obstawiania, jeśli mecz jeszcze się nie rozpoczął.
6.3. Zakład „Pierwszy gol w meczu”. Bramki samobójcze nie są wliczane. W przypadku samobója jako pierwszego gola, za pierwszy uznaje się drugą zdobyta bramkę. Jeśli wszystkie gole to samobóje — wygrywa zakład „Brak goli”, chyba że wskazano inaczej. Zakłady na zawodników, którzy zostali zmienieni lub opuścili boisko przed zdobyciem pierwszego gola — przegrywają. Jeśli zawodnik nie zagrał lub wszedł po zdobyciu pierwszej bramki — zakład jest anulowany (kurs 1). Jeśli pierwszego gola strzelił zawodnik spoza listy kursów, przegrywają wszystkie zakłady na konkretnych zawodników, chyba że dostępna była opcja „Jakikolwiek inny zawodnik”, obejmująca zawodników spoza listy.
6.4. Zakład „Ostatni gol w meczu”. Samobóje nie są brane pod uwagę. Jeśli ostatnim golem jest samobój, zakład rozlicza się według przedostatniego gola. Jeśli wszystkie gole to samobóje – wygrywa zakład „Brak goli”, chyba że ustalono inaczej w wykazie lub na kuponie.
Za potencjalnych strzelców ostatniego gola uznaje się wszystkich uczestników meczu, niezależnie od ich obecności na boisku w chwili gola. Jeśli zawodnik nie zagrał – zakład jest anulowany (kurs 1). Jeśli ostatni gol został zdobyty przez zawodnika bez przypisanego kursu – zakłady na konkretnych zawodników przegrywają, chyba że była opcja „Jakikolwiek inny zawodnik”.
6.5. Zakład „Strzelec gola”. Zakład na zawodnika, który nie zagrał, jest anulowany i rozliczony po kursie 1.
6.6. Zakład „Drużyna, która zdobędzie kolejnego gola”. Dostępny w trakcie meczu. Samobóje przypisywane są drużynie, na której korzyść padł gol. Jeśli nie padnie kolejny gol — wygrywa zakład „Brak goli”.
6.7. Zakład „Czas pierwszego/ostatniego gola”. Jeśli obstawiony czas to np. 1.–30. minuta, a mecz zostaje przerwany przy stanie 0:0 po tym czasie — zakład przegrywa. Gol zdobyty o 23:00 traktowany jest jako 23. minuta, a o 23:01 – jako 24. minuta.
6.8. Zakład „Rzuty rożne”. Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane (np. przed gwizdkiem końcowym), nie są liczone. Rzuty rożne przyznane ponownie liczone są tylko raz, chyba że wskazano inaczej.
6.9. Zakład „Wygrana przegrywających”. Zakład „Tak” wygrywa, jeśli drużyna wygra mecz po tym, jak przegrywała w jego trakcie.
6.10. Zakład „Wygrana do zera”. Zakład „Tak” wygrywa, jeśli wybrana drużyna wygra, a rywal nie strzeli żadnej bramki.
6.11. Zakład „Pierwszy gol z główki”. Zakład „Nie” przegrywa, jeśli mecz kończy się 0:0.
6.12. Zakład „Zawodnik zdobędzie dokładnie 2 lub 3 gole lub więcej”. Zakład „Tak” wygrywa, jeśli zawodnik zdobywa 2, 3 lub więcej bramek w regulaminowym czasie. Samobóje nie są brane pod uwagę, chyba że wskazano inaczej.
6.13. Zakład „Gole w doliczonym czasie”. Zakład „Tak” wygrywa, jeśli gol padnie w doliczonym czasie pierwszej lub drugiej połowy.
6.14. Przy rozliczaniu zakładów na kartki, kartki pokazane po końcowym gwizdku lub w przerwie nie są liczone. Kartki dla trenerów lub zawodników z ławki rezerwowych również nie są uwzględniane.
6.15. W zakładzie „Suma żółtych kartek” druga żółta kartka dla tego samego zawodnika traktowana jest jako czerwona.
6.16. Przy zakładach na rzuty karne liczą się wszystkie faktycznie wykonane strzały, nawet jeśli seria została zakończona przed czasem.
7. Hokej na lodzie.
7.2.1. Zakłady na mecze hokeja na lodzie są przyjmowane na pełny regulaminowy czas gry (3 tercje po 20 minut), o ile nie podano inaczej.
7.2.2. Dogrywki i rzuty karne są brane pod uwagę wyłącznie przy zakładach typu „Zakwalifikuje się”, „Zwycięzca turnieju” itd. Aby zakłady były ważne, mecz musi trwać co najmniej 50 minut, chyba że wynik można rozstrzygnąć już w chwili jego przerwania.
7.2.3. Jeśli mecz nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od zaplanowanego terminu i zostanie uznany przez Firmę za „opóźniony” lub „przełożony”, wszystkie zakłady zostają anulowane i rozliczone po kursie 1. Jeśli przed rozpoczęciem zmieniono datę lub godzinę rozpoczęcia, Firma zastrzega sobie prawo do modyfikacji terminu przyjmowania zakładów.
7.2.4. W przypadku, gdy zawodnik nie wystąpił w meczu, wszystkie zakłady na tego gracza są nieważne i rozliczane po kursie 1.
8. Koszykówka.
8.3.1. W zakładach na koszykówkę typy dotyczące zwycięzcy meczu, remisu, wyniku drugiej połowy oraz czwartej kwarty uwzględniają tylko czas regulaminowy. Inne zakłady nie obejmują dogrywek, chyba że wykaz stanowi inaczej.
8.3.2. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie ukończony, a jego wynik nie zostanie oficjalnie potwierdzony, wszystkie zakłady będą rozliczane po kursie 1, z wyjątkiem zakładów Na żywo, które zostały rozstrzygnięte przed przerwaniem spotkania.
8.3.3. Jeżeli mecz nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od planowanej godziny rozpoczęcia i zostanie uznany za „opóźniony” lub „przełożony”, zakłady zostają anulowane i rozliczane po kursie 1. Firma ma prawo do zmiany terminu przyjmowania zakładów, jeśli zmiana nastąpiła przed rozpoczęciem.
8.3.4. Jeśli gracz nie wziął udziału w meczu, zakłady na tego zawodnika uznaje się za nieważne i rozlicza po kursie 1.
8.3.5. Zakład „Suma punktów zawodnika” wygrywa, jeśli gracz zdobył przewidzianą liczbę punktów (także w dogrywce), o ile wykaz nie stanowi inaczej. Zawodnik musi pojawić się na boisku choćby na sekundę, by zakład był ważny.
8.3.6. Aby zakłady były ważne, przy meczu trwającym 40 minut musi zostać rozegrane co najmniej 35 minut, a przy meczu 48-minutowym – minimum 40 minut, chyba że zakład można rozstrzygnąć w chwili przerwania.
8.3.7. Dogrywki wynikające z dwumeczu liczą się tylko do zakładów typu „Zakwalifikuje się”, „Zwycięzca turnieju” itd.
8.3.8. W zakładach na statystyki zawodnika należy przewidzieć łączną liczbę punktów, zbiórek, asyst itp. danego zawodnika włącznie z dogrywkami. Jeśli zawodnik nie zagrał – zakład zostaje rozliczony po kursie 1.
8.3.9. Zakłady na koszykówkę 3×3 przyjmowane są na regulaminowy czas lub do momentu zdobycia przez jedną z drużyn 21 punktów. Przy rozliczaniu pozostałych zakładów uwzględnia się dogrywkę. W przypadku remisu zakład rozliczany jest po kursie 1.
9. Piłka ręczna. Futsal. Piłka nożna plażowa. Piłka wodna. Siatkówka plażowa.
Bandy. Hokej na trawie. Piłka ręczna plażowa. Rugby. Siatkówka plażowa.
9.4.1. Wszystkie zakłady są przyjmowane na czas regulaminowy, o ile nie wskazano inaczej w wykazie.
9.4.2. Jeśli mecz zostanie rozpoczęty, ale nie zakończony, i jego wynik nie zostanie potwierdzony w oficjalnych źródłach – wszystkie zakłady zostają rozliczone po kursie 1, z wyjątkiem wydarzeń rozegranych w ciągu 48 godzin od przerwania (lub w ciągu tygodnia w przypadku rugby). Zakłady Na żywo rozstrzygnięte przed przerwaniem pozostają ważne.
9.4.3. Jeżeli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od zaplanowanego czasu rozpoczęcia i zostanie uznane za „opóźnione” lub „przełożone”, zakłady zostają anulowane i rozliczane po kursie 1. Firma może zmienić datę/godzinę przyjmowania zakładów, jeśli nastąpiło to przed rozpoczęciem spotkania.
9.4.4. Jeśli zawodnik nie zagrał w meczu – zakłady na niego są anulowane i rozliczane po kursie 1.
9.4.5. Rzuty karne i dogrywki są uwzględniane jedynie przy zakładach na „Zwycięzcę”, „Zakwalifikuje się”, „Zwycięzcę turnieju” itd.
10. Boks.
10.1. Walka jest uznana za rozpoczętą w momencie gongu otwierającego pierwszą rundę. Jeśli zawodnik nie może kontynuować po gongu, walka jest rozliczana jako zakończona w poprzedniej rundzie.
10.2. Tylko zakończone rundy (w przypadku wcześniejszego rozstrzygnięcia walki lub dyskwalifikacji zawodnika) są uwzględniane w zakładach typu „Wynik walki. Rundy”, „Wynik walki. Grupy rund” oraz „Koniec walki. Rundy”. Zakład na „Zwycięzcę” wygrywa, jeśli rozegrano wszystkie rundy.
10.3. W zakładzie „Suma rund” liczone są wyłącznie rundy, w których zapadł wynik walki (przy zakończeniu walki).
10.4. W przypadku walki nierozstrzygniętej lub przerwanej bez wyłonienia zwycięzcy, wszystkie zakłady zostają rozliczone po kursie 1.
10.5. Jeżeli zmieniono format walki, wszystkie zakłady – z wyjątkiem „Zwycięzcy” – są unieważnione i rozliczane po kursie 1.
10.6. Zakład na „Nokdaun” wygrywa wyłącznie, gdy sędzia rozpocznie odliczanie.
11. Snooker.
11.1. Jeśli mecz zostanie przerwany, ale rozegrano przynajmniej jeden frejm – zwycięzcą jest gracz, który awansuje do kolejnej rundy lub wygra rozgrywki.
11.2. Aby zakład został rozstrzygnięty jako wygrany/przegrany, wszystkie wymagane frejmy muszą zostać rozegrane. Jeśli zwycięzca zostanie wyłoniony wcześniej – zakłady na frejmy, handicapy i zakłady specjalne będą anulowane (kurs 1).
11.3. Jeśli zwycięzca został ustalony przed rozegraniem pełnej liczby frejmów – zakład „Break maksymalny” rozlicza się po kursie 1, chyba że dalsze frejmy nie wpływają na wynik zakładu.
12. Baseball. Futbol amerykański.
12.1. Zakłady na mecze baseballu i futbolu amerykańskiego obejmują dogrywki.
12.2. Przy zakładach na mecze MLB nazwiska miotaczy wyjściowego składu brane są pod uwagę przy zawieraniu zakładu – z wyjątkiem Zakładów na żywo. Jeśli którykolwiek z miotaczy zostanie zmieniony, wszystkie zakłady przedmeczowe są anulowane (kurs 1). Zakłady na inne mecze baseballowe oferowane są bez wskazania miotacza.
12.3. Jeśli mecz zostanie zakończony przedwcześnie i wynik nie zostanie potwierdzony oficjalnie – wszystkie zakłady są anulowane (kurs 1), z wyjątkiem: meczów dokończonych w tygodniu kalendarzowym (futbol amerykański), rozegranych co najmniej 5 inningów (baseball) lub Zakładów na żywo już rozstrzygniętych do momentu przerwania meczu.
12.4. Mecz baseballu/futbolu amerykańskiego musi odbyć się w ustalonym dniu i miejscu. Jeśli mecz futbolu amerykańskiego nie odbędzie się w aktualnym tygodniu i zostanie uznany przez Firmę za „opóźniony” lub „przełożony” – zakłady są anulowane (kurs 1).
12.5. W przypadku remisu w meczu futbolu amerykańskiego (także po dogrywce) – wszystkie zakłady zostają anulowane (kurs 1), poza Zakładami na żywo, które zostały rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu, chyba że wskazano inaczej.
12.6. Jeśli zawodnik nie wziął udziału w meczu – wszystkie zakłady na niego rozliczane są po kursie 1.
13. Sporty motorowe.
13.1. Wyścig jest uznany za rozpoczęty w momencie wyświetlenia sygnału okrążenia rozgrzewkowego. Zawodnicy obecni na starcie, lecz nie kończący wyścigu, uznawani są za tych, którzy nie ukończyli rywalizacji.
13.2. Zakłady „Head to head” są ważne tylko wtedy, gdy obaj kierowcy rozpoczną wyścig. Jeśli obaj nie ukończą rywalizacji, zakład rozstrzygany jest według liczby przejechanych okrążeń. Jeśli obaj ukończą tyle samo – kurs 1.
13.3. Do rozliczania zakładów przyjmowane są wyniki kwalifikacji. Późniejsze zmiany pozycji startowej nie mają wpływu na rozliczenie zakładu.
13.4. W przypadku nieukończenia wyścigu i braku oficjalnego wyniku – wszystkie zakłady są nieważne i rozliczane po kursie 1.
14. MMA.
14.1. Walkę uznaje się za rozpoczętą, gdy zabrzmi gong rozpoczynający pierwszą rundę. W przypadku, gdy zawodnik nie jest w stanie kontynuować walki po gongu, walkę uznaje się za zakończoną w poprzedniej rundzie.
14.2. Tylko zakończone rundy (jeśli wynik walki został ustalony przed czasem lub jeden z zawodników został zdyskwalifikowany) są brane pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładów „Wynik walki. Rundy”, „Wynik walki. Grupy rund” oraz „Koniec walki. Rundy”. Zakład na „Zwycięzcę” wygrywa, jeśli rozegrano wszystkie rundy.
14.3. W zakładzie „Suma rund” uwzględniane są wyłącznie rundy, w których rozstrzygnięto wynik walki (i tylko w przypadku jej zakończenia).
14.4. Jeśli walka zostanie uznana za nierozstrzygniętą lub przerwana z jakiegokolwiek powodu przed wyłonieniem zwycięzcy – wszystkie zakłady będą rozliczane po kursie 1.
14.5. W przypadku zmiany formatu walki, zakłady na wszystkie wyniki – z wyjątkiem zakładów na „Zwycięzcę” – zostaną rozstrzygnięte po kursie 1.
15. Siatkówka.
15.1. W zakładach na handicap i sumę w siatkówce wartości są określane w punktach, chyba że wskazano inaczej.
15.2. Jeśli mecz się rozpocznie, lecz nie zostanie zakończony, a wynik nie zostanie potwierdzony w oficjalnych źródłach, wszystkie zakłady będą rozliczane po kursie 1, z wyjątkiem spotkań zakończonych w ciągu 48 godzin od rozpoczęcia (lub w ciągu tygodnia w przypadku rugby). Zakłady Na żywo, które zostały rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu, pozostają ważne.
15.3. Jeżeli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od zaplanowanego terminu i zostanie przez Firmę uznane za „opóźnione” lub „przełożone”, wszystkie zakłady zostają anulowane i rozliczone po kursie 1. Jeśli czas rozpoczęcia został zmieniony przed startem wydarzenia – Firma zastrzega sobie prawo do modyfikacji terminu przyjmowania zakładów.
15.4. Jeśli zawodnik nie zagra w meczu – zakłady na niego są rozliczane po kursie 1.
16. Tenis. Badminton. Tenis stołowy. Siatkówka plażowa.
16.1. W zakładach na handicap i sumę stosuje się jednostkę gemów.
16.2. W przypadku zakładów na mecze drużynowe – jeśli zadeklarowany zawodnik zostanie zastąpiony, zakłady na „Zakwalifikuje się” i „Zwycięzca” pozostają ważne. W meczach deblowych, jeśli skład został określony, a przynajmniej jeden zawodnik zastąpiony – zakład rozliczany jest po kursie 1. Jeśli skład nie został podany – zakład pozostaje ważny.
16.3. Jeśli zmieni się format meczu (np. liczba setów), wszystkie zakłady będą anulowane i rozliczone po kursie 1.
16.4. Informacje o nawierzchni kortów mają charakter wyłącznie informacyjny. Zmiana nawierzchni nie wpływa na ważność zakładów.
Zakłady pozostają ważne w następujących sytuacjach:
- zmiana nawierzchni;
- zmiana miejsca rozgrywek;
- przeniesienie meczu z hali na otwarte korty;
- zgodnie z wykazem zakładów.
16.5. Jeśli początek meczu zostanie opóźniony lub mecz przełożony, wszystkie zakłady pozostają ważne do zakończenia meczu lub turnieju, którego dotyczy.
16.6. W przypadku przerwania meczu, odmowy kontynuowania gry przez zawodnika, dyskwalifikacji lub walkowera – zakłady będą rozliczane zgodnie z wynikiem uzyskanym do momentu przerwania. Wyjątek: Zakłady Na żywo już rozstrzygnięte lub zakłady na wyniki ustalone przed przerwaniem gry.
16.7. Jeśli zawodnik wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany przed rozpoczęciem meczu – zakłady na niego będą rozliczone po kursie 1.
16.8. W przypadku opóźnienia lub przełożenia rozpoczęcia meczu z jakiegokolwiek powodu – wszystkie zakłady pozostają ważne do zakończenia meczu lub turnieju.
16.9. Zakłady „Na statystyki”. Jeśli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem meczu – zakład zostaje rozliczony po kursie 1. Jeśli zawodnik zrezygnuje w trakcie meczu – zakład rozliczany jest na podstawie wyniku w chwili jego przerwania.
17. Zakłady e-sportowe.
17.1. Zakłady e-sportowe są rozliczane zgodnie z ogólnymi zasadami, przy uwzględnieniu reguł właściwych dla danej dyscypliny e-sportowej.
17.2. Format gier Bo1, Bo2, Bo3 itd. (najlepszy z 1, 2, 3, 5…) odnosi się do liczby map, które dana drużyna musi wygrać. Zwycięzca meczu ustalany jest na podstawie łącznej liczby zwycięskich map. Przykładowo, w Bo3 potrzebne są dwie wygrane, w Bo5 – trzy itd.
17.3. Ostateczny wynik meczu ustalany jest na podstawie danych dostępnych bezpośrednio po zniszczeniu głównego budynku (np. Wieży lub Nexusa) lub po poddaniu się jednej z drużyn. W przypadku poddania – zwycięstwo przyznawane jest przeciwnikowi.
17.4. W przypadku dyskwalifikacji gracza lub drużyny za niesportowe zachowanie (oszustwo, ustawianie meczu, korzystanie z cheatów, niestawienie się), wszystkie zakłady na dany mecz zostają unieważnione i rozliczone po kursie 1. Dyskwalifikacja z powodu złamania regulaminu lub niemoralnego zachowania nie jest podstawą do zwrotu zakładów.
17.5. W przypadku podejrzenia niesportowego zachowania (oszustwa, ustawiania meczów, cheatów, nieobecności) wszystkie zakłady na mecz zostają unieważnione i rozliczone po kursie 1. Bukmacher zastrzega sobie prawo do zmiany wyników zakładów na podstawie oficjalnych informacji przez 10 dni od zakończenia meczu. Po tym terminie reklamacje nie będą rozpatrywane.
17.6. Jeżeli mecz zostanie przełożony na ponad 48 godzin, zakłady zostają anulowane i rozliczone po kursie 1. Wyjątek stanowi tenis, gdzie możliwe jest rozliczenie zakładów po przełożeniu w ramach turnieju.
17.7. Jeżeli mecz zostanie przerwany, ale dokończony od aktualnego wyniku w ciągu 48 godzin, zakłady pozostają ważne i będą rozliczone według ostatecznego wyniku.
17.8. Jeżeli mecz/mapa zostaną przerwane i wznowione w ciągu 48 godzin, zakłady na wyniki możliwe do ustalenia na podstawie stanu w momencie przerwania pozostają ważne. W pozostałych przypadkach zakłady na tę mapę zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1. Pozostałe zakłady na mecz będą rozliczone według ostatecznego wyniku.
17.9. Jeśli gracz (lub drużyna) przegra walkowerem przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady zostaną anulowane (kurs 1). Jeśli walkower (lub wycofanie się) nastąpi po rozpoczęciu meczu/mapy, zakłady będą rozliczone następująco:
– zakłady na zwycięzcę mapy lub meczu – zgodnie z oficjalnym wynikiem;
– zakłady na mapy z ustalonym wynikiem – według tego wyniku;
– zakłady na handicap map, dokładny wynik, sumy, parzyste/nieparzyste mapy – na podstawie zwycięzcy mapy;
– zakłady, których wyniku nie można ustalić – anulowane (kurs 1);
– jeśli mapa się nie rozpoczęła – wszystkie zakłady na nią (w tym na zwycięzcę) – anulowane.
Jeśli zwycięzca mapy nie zostanie ustalony z powodu walkowera przed jej rozpoczęciem, zakład „Na zwycięzcę mapy” zostanie rozliczony według oficjalnego wyniku.
Pozostałe zakłady na mecz są rozliczane tylko wtedy, gdy wynik można ustalić na podstawie rozegranych map sprzed walkowera. Jeśli nie – zakłady są anulowane.
17.10. Przewaga mapy przyznana przed rozpoczęciem. Zgodnie z decyzją sędziów, jedna z drużyn może otrzymać zwycięstwo „in absentia” na jednej mapie. Taka wygrana nie jest brana pod uwagę przy zakładach na sumy rund (map) ani na konkretną mapę. Pierwszą mapą traktuje się mapę faktycznie rozegraną przez obie drużyny.
17.11. Zakłady bezpośrednie na zwycięzcę. Jeśli zawodnik lub drużyna zostaną zdyskwalifikowani lub nie wezmą udziału w turnieju, zakłady zostają anulowane (kurs 1). Zakłady „Zwycięzca regionu” rozliczane są na podstawie regionu reprezentowanego przez zawodnika lub drużynę.
17.12. Jeżeli mapa zostanie rozegrana ponownie po jej rozpoczęciu, zakłady na wyniki ustalone przed restartem pozostają ważne. Wszystkie inne zakłady na tę mapę – rozliczane po kursie 1. Zakłady na mecz – ważne i rozliczane zgodnie z końcowym wynikiem.
18. Dota 2.
18.5. „Zwycięzca” – zakład na zwycięstwo jednej z drużyn w całym meczu.
18.6. „1X2” – wariant zakładu na zwycięzcę z uwzględnieniem możliwości remisu. Stosowany w meczach, gdzie dopuszcza się remis (np. format Bo2).
18.7. „Handicap 0” – zakład na wygraną jednej z drużyn, w którym remis skutkuje rozliczeniem po kursie 1.
18.8. „Zwycięzca mapy #” – zakład na drużynę, która wygra wskazaną mapę.
18.9. „Suma zabójstw na mapie #” – zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny na danej mapie. Uwzględnia się tylko zabójstwa przypisane drużynom, widoczne w oficjalnych statystykach. Zabójstwa przez neutralne jednostki, samobójstwa lub dobicia nie są brane pod uwagę.
18.10. „Czas trwania mapy #” – zakład na długość rozgrywki na konkretnej mapie, rozliczany na podstawie wbudowanego licznika czasu gry.
Przykład: zakład „ponad 36,5 minuty” wygrywa, jeśli gra trwa co najmniej 36 minut i 1 sekundę.
18.11. „Parzysta/nieparzysta suma zabójstw na mapie #” – zakład na to, czy łączna liczba zabójstw będzie liczbą parzystą czy nieparzystą, z wyłączeniem samobójstw i zabójstw przez neutralne jednostki.
18.12. „Nieparzysta/parzysta liczba map” – zakład na to, czy liczba rozegranych map będzie parzysta czy nieparzysta.
18.13. „Suma map” – zakład na łączną liczbę map rozegranych w meczu.
18.14. Handicap meczowy – przewaga lub strata wyrażona liczbą map. Przykład: zakład na Team Secret (-1,5) jest wygrany, jeśli drużyna zwycięży różnicą co najmniej dwóch map.
18.15. „Dokładny wynik mapy” – zakład na dokładny wynik meczu. Przykład: zakład 0:2 wygrywa, jeśli druga drużyna zwycięży 0:2.
18.16. „Pierwsze zabójstwo na mapie #” – zakład na drużynę, która jako pierwsza zdobędzie zabójstwo, z pominięciem samobójstw i zabójstw przez neutralne jednostki.
18.17. „Suma zabójstw drużyny N na mapie #” – zakład na łączną liczbę zabójstw przypisanych określonej drużynie na wskazanej mapie.
18.18. „Wyścig do X zabójstw na mapie #” – zakład na drużynę, która jako pierwsza osiągnie ustaloną liczbę zabójstw. Jeśli żadna nie osiągnie limitu – zakład zostaje anulowany (kurs 1).
18.19. „X. zabójstwo na mapie #” – zakład na drużynę, która zdobędzie konkretne (np. 5., 10.) zabójstwo. Jeśli żadne nie zostanie dokonane – kurs 1.
18.20. „Drużyna, która zabije pierwszego Roshana na mapie #” – zakład na to, która drużyna jako pierwsza zabije Roshana.
18.21. „Suma zabitych Roshanów (poniżej/powyżej) na mapie #” – zakład na łączną liczbę zabójstw Roshana, w opcji powyżej lub poniżej określonej wartości.
18.22. „Drużyna, która zniszczy pierwszą wieżę na mapie #” – zakład na drużynę, która jako pierwsza zniszczy wieżę przeciwnika. Dobicie również jest brane pod uwagę.
19. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO).
19.1. „Zwycięzca” – zakład na drużynę, która wygra cały mecz. Mecz uznaje się za rozpoczęty po pierwszym zabójstwie w rundzie pistoletowej.
19.2. „1X2” – zakład podobny do zakładu na zwycięzcę, z uwzględnieniem opcji remisu. Stosowany w formatach, gdzie dopuszcza się remis (np. Bo2, Bo1 bez dogrywki).
19.3. „Handicap 0” – zakład na wygraną jednej z drużyn. W przypadku remisu zakład jest rozliczany po kursie 1.
19.4. „Zwycięzca mapy # (łącznie z dogrywkami)” – zakład na drużynę, która wygra daną mapę, uwzględniając dogrywki.
„Zwycięzca pierwszej połowy na mapie #” – zakład na drużynę, która jako pierwsza wygra 8 rund na mapie.
19.5. „Nieparzysta/parzysta liczba rund na mapie #” – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rozegranych rund (bez dogrywek).
19.6. „Dogrywka tak/nie na mapie #” – zakład na rozegranie lub brak dogrywki na danej mapie.
19.7. „Zabójstwo drużynowe tak/nie na mapie #” – zakład na to, czy drużyna dokona zabójstwa własnego gracza.
19.8. „Zabójstwo nożem tak/nie na mapie #” – zakład na to, czy drużyna dokona zabójstwa nożem.
19.9. „Zwycięzca rundy pistoletowej na mapie #” – zakład na drużynę, która wygra rundę pistoletową na mapie.
19.10. „Zwycięzca dwóch rund pistoletowych na mapie #” – zakład na drużynę, która wygra obie rundy pistoletowe.
19.11. „Bomba zostanie podłożona w N rundzie pistoletowej na mapie #” – zakład na fakt podłożenia bomby w wyznaczonej rundzie pistoletowej (1. lub 16.).
19.12. „Suma rund” – zakład na łączną liczbę rozegranych rund w całym meczu, bez dogrywek.
19.13. „Suma wygranych rund drużyny N” – zakład na łączną liczbę rund wygranych przez konkretną drużynę w meczu (bez dogrywek).
Przykład: wynik 11:16; 13:16 – drużyna wygrała 24 rundy. Zakład powyżej 24,5 – przegrywa.
19.14. „Suma wygranych rund pistoletowych drużyny N” – zakład na to, czy drużyna wygra określoną liczbę rund pistoletowych.
19.15. „Suma rund na mapie #” – zakład na łączną liczbę rund rozegranych na mapie (bez dogrywek).
Przykład: zakład >26,5, rozegrano 26 rund – zakład przegrywa.
19.16. „Suma wygranych rund drużyny N na mapie #” – zakład na liczbę wygranych rund danej drużyny (bez dogrywek).
19.17. „Suma wygranych rund drużyny N jako terroryści/antyterroryści na mapie #” – zakład na rundy wygrane przez drużynę w danej roli.
19.18. „Suma rund zakończonych wybuchem bomby na mapie #” – zakład na liczbę rund zakończonych detonacją bomby.
19.19. „Suma zabójstw w rundzie pistoletowej na mapie #” – zakład na łączną liczbę zabójstw w danej rundzie pistoletowej.
19.20. „Handicap rundowy” – zakład uwzględniający przewagę lub stratę w rundach w całym meczu (bez dogrywek).
19.21. „Handicap rundowy na mapie #” – zakład uwzględniający przewagę lub stratę na konkretnej mapie.
19.22. „Zwycięzca rundy X na mapie #” – zakład na zwycięzcę konkretnej rundy.
19.23. „Wyścig do X wygranych rund na mapie #” – zakład na drużynę, która jako pierwsza osiągnie określoną liczbę wygranych rund.
19.24. „Dokładny wynik na mapie #” – zakład na końcowy wynik mapy. Wynik 15:15 – zakład rozliczany po kursie 1.
19.25. „Nieparzysta/parzysta liczba map” – zakład na to, czy rozegrana zostanie parzysta lub nieparzysta liczba map.
19.26. „Suma map” – zakład na łączną liczbę rozegranych map, uwzględniając dogrywki.
19.27. „Handicap mapowy” – zakład na przewagę lub stratę w liczbie wygranych map (łącznie z dogrywkami).
19.28. „Dokładny wynik na mapach” – zakład na końcowy wynik meczu (np. 2:0).
19.29. „Zwycięzca rundy X na mapie #” – zakład na zwycięzcę wskazanej rundy.
19.30. „Sposób wygrania rundy X na mapie #” – zakład na sposób zwycięstwa w rundzie (eliminacja, detonacja, rozbrojenie bomby, koniec czasu).
19.31. „Dogrywka” – dogrywka to dodatkowe 6 rund rozgrywane w przypadku remisu 15:15. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 4 rundy. W razie kolejnego remisu – gra kolejna dogrywka.
19.32. „1X2 w N dogrywce na mapie #” – zakład na wynik wskazanej dogrywki. Możliwa opcja remisu.
19.33. „Dokładny wynik w N dogrywce na mapie #” – zakład na konkretny wynik dogrywki.
19.34. „Parzysta/nieparzysta liczba rund w N dogrywce na mapie #” – zakład na to, czy liczba rozegranych rund w dogrywce będzie parzysta lub nieparzysta.
19.35. „Suma rund w N dogrywce na mapie #” – zakład na liczbę rund rozegranych w danej dogrywce.
19.36. „Zwycięzca pierwszej połowy w N dogrywce na mapie #” – zakład na drużynę, która jako pierwsza wygra 3 rundy w dogrywce.
Przykład: zakład >5,5, rozegrano 6 rund – zakład wygrywa.
20. Overwatch.
20.1. „Zwycięzca” – zakład na wynik konkretnego meczu lub rundy.
20.2. „Zwycięzca mapy #” – zakład na wygraną wybranej mapy przez określoną drużynę.
20.3. „1X2” – zakład podobny do typu „Zwycięzca”, uwzględniający również możliwość remisu. Stosowany w meczach, gdzie remis jest możliwy.
20.4. „Suma map” – zakład na łączną liczbę rozegranych map w ramach danego meczu.
20.5. „Handicap meczowy” – przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona w liczbie wygranych/przegranych map.
20.6. „Nieparzysta/parzysta liczba map” – zakład na to, czy liczba rozegranych map w meczu będzie parzysta czy nieparzysta.
21. League of Legends.
21.1. „Zwycięzca” – zakład na drużynę, która wygra mecz.
21.2. „1X2” – zakład jak powyżej, ale z uwzględnieniem remisu (np. w formacie Bo2).
21.3. „Handicap” – zakład bez opcji remisu; w przypadku remisu – zwrot (kurs 1.00).
21.4. „Mapa # – Zwycięzca” – zakład na zwycięzcę danej mapy.
21.5. „Mapa X – Zwycięzca” – zakład na wygraną drużyny na konkretnej mapie.
21.6. „Mapa X – Łączna liczba zabójstw” – obejmuje wszystkie zabójstwa (z wyłączeniem samobójstw, neutralnych itp.).
21.7. „Mapa X – Czas trwania” – zakład na długość mapy (według czasu gry).
21.8. „Mapa X – Zabójstwa parzyste/nieparzyste” – zakład na całkowitą liczbę zabójstw na mapie.
21.9. „Liczba map – parzysta/nieparzysta” – zakład na parzystość liczby rozegranych map.
21.10. „Handicap meczu” – różnica w liczbie wygranych map między drużynami.
21.11. „Dokładny wynik na mapie” – zakład na precyzyjny wynik mapy.
21.12. „Mapa X – Wyścig do X zabójstw” – która drużyna pierwsza osiągnie wskazaną liczbę zabójstw.
21.13. „Mapa X – Pierwsza krew” – która drużyna zdobędzie first blood.
21.14. „Mapa X – Pierwszy smok” – zakład na drużynę, która jako pierwsza zabije smoka.
21.15. „Mapa X – Pierwsza wieża” – zakład na zniszczenie pierwszej wieży.
21.16. „Mapa X – Pierwszy Baron” – zakład na pierwszego zabitego Barona.
21.17. „Mapa X – Pierwszy inhibitor” – zakład na zniszczenie pierwszego inhibitora.
21.18. „Mapa X – Suma smoków” – całkowita liczba zabitych smoków.
21.19. „Mapa X – Suma wież” – całkowita liczba zniszczonych wież.
21.20. „Mapa X – Suma Baronów” – łączna liczba Baronów.
21.21. „Mapa X – Suma inhibitorów” – łączna liczba inhibitorów.
21.22. „Mapa X – Pierwszy Herald” – która drużyna jako pierwsza zabije Heralda.
21.23. „Mapa X – Zabójstwa drużyny nr 1/2” – liczba zabójstw określonej drużyny.
21.24. „Mapa X – Typ pierwszego smoka” – zakład na typ smoka (np. ognia, ziemi).
21.25. „Zabójstwa drużyny – cały mecz” – całkowita liczba zabójstw jednej z drużyn.
21.26. „Mapa X – Zwycięzca + suma zabójstw” – kombinacja zwycięzcy i liczby zabójstw.
21.27. „Mapa X – Zwycięzca + parzystość zabójstw” – zwycięzca + parzysta/nieparzysta liczba zabójstw.
21.28. „Mapa X – Triple Kill” – czy na mapie padnie triple kill.
21.29. „Mapa X – Quadra Kill” – czy padnie quadra kill.
21.30. „Mapa X – Pierwsze zabójstwo Skuttlera” – która drużyna pierwsza zabije Skuttlera.
21.31. „Mapa X – Herald przed 10 minutą” – czy Herald zostanie zabity przed 10:00.
21.32. „Mapa X – Obie drużyny zabiją Heralda” – zakład, że obie drużyny zabiją Heralda.
21.33. „Mapa X – Obie drużyny zabiją dwa smoki” – zakład na dwa smoki przez obie drużyny.
21.34. „Mapa X – Skradzenie smoka” – czy smok zostanie skradziony przez drużynę przeciwną.
21.35. „Mapa X – Dusza smoka” – czy jedna z drużyn zdobędzie duszę smoka.
21.36. „Mapa X – Skradzenie Barona” – czy Baron zostanie skradziony.
21.37. „Mapa X – Rola ostatnio zabitego bohatera” – zakład na rolę (np. mid, jungle).
21.38. „Mapa X – Zabójstwa przed 10 minutą” – liczba zabójstw przed 10:00 gry.
21.39. „Mapa X – Rola z największą liczbą zabójstw” – zakład na pozycję z największą liczbą fragów.
21.40. „Mapa X – Rola zdobywająca First Blood” – zakład na rolę, która zdobędzie pierwszą krew.
21.41. „Mapa X – Rola, która zginie jako pierwsza” – zakład na rolę, która jako pierwsza umrze.
21.42. „Mapa X – Liczba ace’ów” – zakład na liczbę ace’ów (eliminacja całej drużyny).
21.43. „Mapa X – Linia pierwszej zniszczonej wieży” – górna, środkowa lub dolna.
21.44. „Mapa X – Linia pierwszego zniszczonego inhibitora”.
21.45. „Mapa X – Czy inhibitor się odrodzi?” – zakład na ponowne pojawienie się inhibitora.
21.46. „Mapa X – Czy wieża padnie przed 13 minutą?” – zakład na czas pierwszej zniszczonej wieży.
21.47. „Mapa X – Elder Dragon zostanie zabity?” – czy starszy smok padnie.
21.48. „Mapa X – Asysty przy First Blood” – zakład na obecność asyst.
21.49. „Mapa X – Handicap na zabójstwa smoków” – różnica w liczbie smoków.
21.50. „Mapa X – Parzysta/nieparzysta liczba wież”.
21.51. „Mapa X – Która drużyna zabije drugiego smoka?”
21.52. „Mapa X – Zabójstwa gracza – liczba całkowita”.
21.53. „Mapa X – Śmierci gracza – liczba całkowita”.
21.54. „Mapa X – Typ Barona” – zakład na typ Barona (jeśli występuje).
21.55. „Mapa X – Który gracz pierwszy osiągnie poziom 6?”
22. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone.
22.1. Nagranie zakończenia gry jest dostępne na życzenie poprzez platformę Twitch.
22.2. „Suma zabójstw strzałem w głowę” – uwzględniane są wyłącznie eliminacje dokonane przez trafienie w głowę.
22.3. W przypadku rozgrywki drużynowej (np. duet lub skład czteroosobowy), w zakładach „Suma zabójstw” oraz „Suma zabójstw strzałem w głowę” brane są pod uwagę tylko wyniki jednego gracza wskazanego w nazwie wydarzenia. Natomiast w zakładach na miejsce drużyny (top 5/10/20 itd.) uwzględniane są statystyki całego zespołu.
22.4. Jeśli streamer opuści rozgrywkę poprzez menu przed wylądowaniem, zakłady pozostają ważne i będą dotyczyły kolejnej gry.
22.5. Jeżeli wynik meczu nie może zostać ustalony z powodu okoliczności uniemożliwiających kontynuację, zakłady rozstrzygnięte przed przerwaniem gry zostają uznane zgodnie z dostępnymi wynikami, a pozostałe zakłady zostają rozliczone po kursie 1.
22.6. W przypadku zmiany trybu gry przez streamera, wszystkie zakłady zawarte przed jego lądowaniem zostaną rozstrzygnięte po kursie 1.
22.7. Operator nie ponosi odpowiedzialności za działania streamera, błędy gry lub oprogramowania, które mogły wpłynąć na wynik.
22.8. W przypadku wystąpienia stream snipingu, operator zastrzega sobie prawo do rozliczenia zakładów postawionych na daną grę po kursie 1.
23. Starcraft II.
23.1. „Zwycięzca” – zakład na zwycięzcę całego meczu.
23.2. „Zwycięzca mapy #” – zakład na drużynę, która wygra daną mapę.
23.3. „Czas gry powyżej/poniżej na mapie #” – zakład na długość trwania mapy (w minutach). Przykład: zakład „powyżej 20,5 minuty” wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 20 minut i 1 sekundę.
23.4. „1X2” – zakład analogiczny do „Zwycięzcy”, ale z opcją remisu – dotyczy tylko gier, gdzie remis jest możliwy.
23.5. „Suma map” – zakład na całkowitą liczbę rozegranych map w meczu.
23.6. „Handicap meczowy” – przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w wygranych/przegranych mapach.
23.7. „Nieparzysta/parzysta liczba map” – zakład na to, czy liczba rozegranych map w meczu będzie parzysta, czy nieparzysta.
23.8. „Dokładny wynik mapy” – zakład na dokładny wynik meczu. Przykład: wynik 3:1 oznacza wygraną zakładu tylko wtedy, gdy gracz 1 zwycięży 3:1.
24. Hearthstone, Artifact.
24.1. „Zwycięzca” – zakład na zwycięzcę meczu.
24.2. „Zwycięzca # gry” – zakład na zawodnika, który wygra konkretną grę.
24.3. „Kto otrzyma monetę w grze #” – zakład na gracza, który rozpocznie grę jako drugi (będzie miał monetę). Określany na podstawie stanu rąk na początku rozgrywki.
24.5. „Suma gier” – zakład na łączną liczbę rozegranych gier w meczu.
24.8. „Dokładny wynik mapy” – zakład na końcowy rezultat meczu. Przykład: wynik 0:2 – zakład wygrywa, jeśli wskazany gracz zwycięży dokładnie 0:2.
25. World of Tanks.
25.1. „Zwycięzca” – zakład na drużynę, która wygra cały mecz.
25.2. „Zwycięzca mapy #” – zakład na zwycięzcę konkretnej mapy.
25.3. „Czas gry powyżej/poniżej na mapie #” – zakład na długość trwania mapy (w minutach). Przykład: zakład „powyżej 20,5 minuty” wygrywa, jeśli czas gry wyniesie co najmniej 20 minut i 1 sekundę.
25.4. „1X2” – zakład analogiczny do „Zwycięzcy”, ale z uwzględnieniem remisu. Stosowany tam, gdzie remis jest możliwy.
25.5. „Suma zabójstw drużyny/gracza” – zakład na liczbę fragów (eliminacji). Można obstawiać zarówno statystyki całej drużyny, jak i konkretnego gracza. Suma dotyczy jednej rundy, całego meczu lub turnieju – w zależności od formatu.
25.6. „MVP (gracz)” – zakład na najlepszego zawodnika meczu. Kluczowym kryterium jest liczba eliminacji przeciwników.
25.7. „Suma map” – zakład na całkowitą liczbę rozegranych map w meczu.
25.8. „Handicap meczowy” – przewaga lub strata wyrażona w wygranych/przegranych mapach.
25.9. „Nieparzysta/parzysta suma map” – zakład na to, czy liczba rozegranych map będzie nieparzysta czy parzysta.
26. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire.
26.1. „Zwycięzca” – zakład na zwycięzcę meczu. Rozliczenie następuje na podstawie liczby wygranych map.
27. Street Fighter.
27.1. „Zwycięzca” – zakład na gracza, który wygra mecz. O wyniku decyduje liczba wygranych rund.
28. Soccer Mythical.
28.1. „Zwycięzca” – zakład na zespół, który zdobędzie więcej goli. Rozliczenie następuje na podstawie liczby strzelonych bramek.
29. NBA 2K18.
29.1. „Zwycięzca” – zakład na drużynę, która wygra mecz. Wynik rozstrzyga się na podstawie zdobytych punktów.
30. King of Glory.
30.1. „Zwycięzca” – zakład na wygraną jednej z drużyn.
30.2. „Dokładny wynik mapy” – zakład na dokładny rezultat meczu. Przykład: zakład na 0:2 wygrywa, jeśli wskazana drużyna zwycięży 0:2.
30.3. „Handicap meczowy” – zakład na to, że jedna z drużyn wygra z określoną przewagą map.
31. Heroes of the Storm.
31.1. „Zwycięzca” – zakład na drużynę, która wygra mecz.
31.2. „Dokładny wynik mapy” – zakład na konkretny rezultat meczu. Przykład: zakład na wynik 0:2 wygrywa, jeśli wskazana drużyna wygra w takim stosunku. Każdy inny wynik oznacza przegraną zakładu.
31.3. „Handicap meczowy” – zakład na zwycięstwo jednej z drużyn z określoną przewagą map.
32. Rainbow Six, Call of Duty.
32.1. „Zwycięzca” – zakład na wygraną zespołu. Rozliczany według liczby zwycięskich map lub rund (jeśli spotkanie rozegrano na jednej mapie). Uwzględnia dogrywki.
32.2. „1X2” – zakład podobny do „Zwycięzcy”, ale uwzględnia remis. Stosowany tam, gdzie taki wynik jest możliwy (np. Bo2).
32.3. „Zwycięzca mapy # (włączając dogrywkę)” – zakład na zwycięzcę konkretnej mapy, łącznie z ewentualną dogrywką.
32.4. „Handicap meczowy” – zakład na zwycięstwo jednej z drużyn z określoną przewagą map.
32.5. „Suma map” – zakład na całkowitą liczbę rozegranych map w danym meczu.
32.6. „Dokładny wynik mapy” – zakład na konkretny wynik meczu. Przykład: zakład na 0:2 wygrywa tylko przy takim wyniku. Inne wyniki oznaczają przegraną zakładu.
33. Piłka nożna cyfrowa.
33.1. Mecz składa się z dwóch połów. Nie uwzględnia się dogrywki ani rzutów karnych.
33.2. Zakłady przyjmowane są wyłącznie na regulaminowy czas gry.
33.3. Liczba zmian w składzie nie jest ograniczona; drużyna może modyfikować skład w trakcie gry.
34. Koszykówka cyfrowa.
34.1. Zasady dotyczące zakładów na koszykówkę cyfrową są zgodne z zasadami zakładów na koszykówkę tradycyjną.
34.2. Mecz składa się z czterech kwart.
34.3. Zakłady na zwycięstwo, remis, wynik drugiej połowy i czwartej kwarty są rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry. Inne rynki rozliczane są z wyłączeniem dogrywek, chyba że wskazano inaczej.
34.4. „Suma kwarty” uwzględnia tylko punkty zdobyte w danej kwarcie – nie sumuje punktów z wcześniejszych części meczu.
35. Hokej cyfrowy.
35.1. Zakłady na hokej cyfrowy rozliczane są według zasad obowiązujących w tradycyjnym hokeju.
35.2. Mecz składa się z trzech tercji, bez rzutów karnych.
35.3. Zakłady dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry, o ile nie wskazano inaczej.
36. Zmiana zasad.
36.1. Firma zastrzega sobie prawo do jednostronnej zmiany niniejszych zasad i ich załączników. O zmianach Klient jest informowany poprzez publikację odpowiedniego komunikatu w sekcji regulaminu na stronie internetowej.
36.2. Warunki zakładów zawartych przed wejściem zmian w życie pozostają bez zmian.
36.3. Po aktualizacji regulaminu, wszystkie nowe zakłady będą zawierane zgodnie z jego nowym brzmieniem.
37. Cashout:
37.1. Funkcja „Cashout” umożliwia wcześniejsze rozliczenie zakładu – przed zakończeniem wydarzenia sportowego.
37.2. Opcja cashoutu jest dostępna wyłącznie dla zakładów pojedynczych. W niektórych przypadkach (wybrane mecze lub wyniki) może być niedostępna.
37.3. Z cashoutu można skorzystać w dowolnym momencie po zawarciu zakładu – o ile opcja „sprzedaj zakład” jest aktywna. Może się zdarzyć, że funkcja będzie tymczasowo niedostępna z przyczyn technicznych (np. brak streamu, błędy wyświetlania wyniku), ale może zostać przywrócona później.
37.4. Aby skorzystać z funkcji cashout, należy być zarejestrowanym użytkownikiem. Opcja dostępna jest w zakładkach: „Kupon – Moje zakłady” lub „Profil – Historia zakładów”. Po wejściu w szczegóły zakładu należy kliknąć przycisk „Cashout”.
37.5. Wartość dostępnego cashoutu zostanie wyświetlona w polu „Cashout” na kuponie. Kwota ta obliczana jest indywidualnie dla każdego zakładu i może się zmieniać.
37.6. Podczas przetwarzania wniosku o cashout mogą wystąpić opóźnienia. Wniosek może zostać odrzucony, jeśli wynik wydarzenia został unieważniony lub anulowany.
37.7. Kwota wskazana jako cashout w danym momencie to kwota, która zostanie przelana na konto użytkownika po pozytywnym rozpatrzeniu wniosku.
37.8. Serwis zastrzega sobie prawo do anulowania transakcji cashoutu w następujących przypadkach:
– kwota została wyświetlona błędnie;
– zakład został sprzedany po ujawnieniu wyniku danego zdarzenia;
– zakład lub jego wynik zostały rozliczone niepoprawnie;
– opcja cashoutu została użyta w połączeniu z promocją lub bonusem.
W przypadku anulowania transakcji, zakład zostanie rozliczony według rzeczywistego wyniku wydarzenia sportowego.
37.9. Serwis zastrzega sobie prawo do zmiany warunków lub wyłączenia funkcji cashout bez konieczności podawania przyczyny lub wcześniejszego powiadomienia.
Lista oficjalnych źródeł określających statystyki meczów
Informacje zawarte na poniższych stronach internetowych są traktowane jako oficjalne źródło danych statystycznych dla meczów piłki nożnej:
Piłka nożna. Mecze reprezentacji narodowych http://fifa.com
Piłka nożna. Liga Mistrzów UEFA, Liga Europy UEFA http://uefa.com
W razie braku informacji na wymienionych stronach, rozstrzygnięcie opiera się na danych dostępnych pod adresem: http://soccernet.espn.go.com
Piłka nożna. Liga Mistrzów CONCACAF http://concacaf.com
Piłka nożna. Afrykańska Liga Mistrzów http://cafonline.com
Piłka nożna. Azjatycka Liga Mistrzów http://the-afc.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Anglii http://sportinglife.com
Jeśli informacje nie są dostępne na wskazanych stronach, rozstrzygnięcie zostaje dokonane na podstawie danych z http://soccernet.espn.go.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Australii http://a-league.com.au
Piłka nożna. Mistrzostwa Australii. VPL League http://footballfedvic.com.au
Piłka nożna. Mistrzostwa Austrii http://bundesliga.at
Piłka nożna. Mistrzostwa Algierii http://lnf.dz
Piłka nożna. Mistrzostwa Argentyny http://afa.org.ar
Piłka nożna. Mistrzostwa Białorusi http://football.by
Piłka nożna. Mistrzostwa Belgii http://sport.be
Piłka nożna. Mistrzostwa Belgii. 2. dywizja http://exqileague.be
Piłka nożna. Mistrzostwa Bułgarii http://pfl.bg
Piłka nożna. Mistrzostwa Boliwii http://lfpb.com.bo
Piłka nożna. Mistrzostwa Bośni i Hercegowiny http://nfsbih.net
Piłka nożna. Mistrzostwa Brazylii http://esporte.uol.com.br
Piłka nożna. Mistrzostwa Węgier http://mlsz.hu
Piłka nożna. Mistrzostwa Wenezueli http://federacionvenezolanadefutbol.org
Piłka nożna. Mistrzostwa Niemiec http://kicker.de
Piłka nożna. Mistrzostwa Holandii http://knvb.nl
Piłka nożna. Mistrzostwa Grecji http://sportnet.gr
Piłka nożna. Mistrzostwa Danii http://dbu.dk
Piłka nożna. Mistrzostwa Egiptu http://efa.com.eg
Piłka nożna. Mistrzostwa Izraela http://one.co.il
Piłka nożna. Mistrzostwa Izraela. 2. liga http://eng.football.org.il
Piłka nożna. Mistrzostwa Indii http://the-aiff.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Indonezji http://ligaindonesia.co.id
Piłka nożna. Mistrzostwa Iranu http://persianleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Irlandii http://airtricityleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Islandii http://ksi.is
Piłka nożna. Mistrzostwa Hiszpanii http://rfef.es
Piłka nożna. Mistrzostwa Włoch http://gazzetta.it
Piłka nożna. Mistrzostwa Włoch, C1-A / B http://raisport.rai.it
Piłka nożna. Mistrzostwa Kazachstanu http://kff.kz
Piłka nożna. Mistrzostwa Kanady http://canadiansoccerleague.ca
Piłka nożna. Mistrzostwa Chin http://sports.sina.com.cn/csl
Piłka nożna. Mistrzostwa Cypru http://cfa.com.cy
Piłka nożna. Mistrzostwa Kostaryki http://unafut.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Kolumbii http://dimayor.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Kuwejtu http://kfa.org.kw
Piłka nożna. Mistrzostwa Łotwy http://lff.lv
Piłka nożna. Mistrzostwa Litwy http://futbolas.lt
Piłka nożna. Mistrzostwa Macedonii http://ffm.com.mk
Piłka nożna. Mistrzostwa Malty http://mfa.com.mt
Piłka nożna. Mistrzostwa Maroka http://frmf.ma
Piłka nożna. Mistrzostwa Meksyku http://femexfut.org.mx
Piłka nożna. Mistrzostwa Nowej Zelandii http://nzfc.co.nz
Piłka nożna. Mistrzostwa Norwegii http://fotball.no
Piłka nożna. Mistrzostwa Zjednoczonych Emiratów Arabskich http://uaefootballleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Paragwaju http://apf.org.py
Piłka nożna. Mistrzostwa Peru http://peru.com/futbol
Piłka nożna. Mistrzostwa Polski http://ekstraklasa.org
Piłka nożna. Mistrzostwa Polski. 2. poziom rozgrywkowy http://pzpn.pl
Piłka nożna. Mistrzostwa Portugalii http://maisfutebol.iol.pt
Piłka nożna. Mistrzostwa Portugalii. 2. liga http://lpfp.pt
Piłka nożna. Mistrzostwa Rosji, Premier League http://rfpl.org
Piłka nożna. Mistrzostwa Rosji. 1. dywizja http://onedivision.ru
Piłka nożna. Mistrzostwa Rosji. 2. dywizja http://rfspro.ru
Piłka nożna. Mistrzostwa Rumunii http://prosport.ro
Piłka nożna. Mistrzostwa Rumunii. 2. liga http://liga2.ro
Piłka nożna. Mistrzostwa Arabii Saudyjskiej http://spl.com.sa
Piłka nożna. Mistrzostwa Irlandii Północnej bbc.co.uksport/
Piłka nożna. Mistrzostwa Serbii http://superliga.rs
Piłka nożna. Mistrzostwa Singapuru http://sleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Słowacji http://futbalsfz.sk
Piłka nożna. Mistrzostwa Słowenii http://nzs.si
Piłka nożna. Mistrzostwa USA (MLS) http://web.mlsnet.com
Piłka nożna. Mistrzostwa USA (NASL) http://nasl.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Turcji http://angelfire.com/nj/sivritepe
Piłka nożna. Mistrzostwa Turcji. 2. poziom rozgrywkowy http://tff.org.tr
Piłka nożna. Mistrzostwa Ukrainy http://fpl.ua
Piłka nożna. Mistrzostwa Walii http://welshpremier.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Urugwaju http://auf.org.uy
Piłka nożna. Mistrzostwa Finlandii http://veikkausliiga.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Francji http://lequipe.fr
Piłka nożna. Mistrzostwa Chorwacji http://prva-hnl.hr
Piłka nożna. Mistrzostwa Czech http://fotbal.idnes.cz
Piłka nożna. Mistrzostwa Chile http://anfp.cl
Piłka nożna. Mistrzostwa Szwajcarii http://football.ch
Piłka nożna. Mistrzostwa Szwecji http://svenskfotboll.se
Piłka nożna. Mistrzostwa Szkocji http://sportinglife.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Ekwadoru http://ecuafutbol.org
Piłka nożna. Mistrzostwa Estonii http://jalgpall.ee
Piłka nożna. Mistrzostwa Korei Południowej (K-League) http://kleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Korei Południowej (National League) http://n-league.net
Piłka nożna. Mistrzostwa Japonii http://j-league.or.jp
Dane zawarte na poniższych stronach internetowych są traktowane jako źródło do ustalania statystyk meczów koszykówki:
Koszykówka. Turnieje FIBA http://fiba.com
Koszykówka. Turnieje FIBA Europa http://fibaeurope.com
Koszykówka. Euroliga http://euroleague.net
Koszykówka. Eurocup http://eurocupbasketball.com
Koszykówka. Liga Adriatycka http://adriaticbasket.com
Koszykówka. Liga Bałkańska http://balkanleague.net
Koszykówka. Liga Bałtycka http://bbl.net
Koszykówka. VPL League http://vtb-league.com
Koszykówka. NBA http://nba.com
Koszykówka. WNBA http://wnba.com
Koszykówka. NCAA http://ncaasports.com
Koszykówka. Mistrzostwa Australii. Southeast League http://seabl.com.au
Koszykówka. Mistrzostwa Australii. Mężczyźni http://nbl.com.au
Koszykówka. Mistrzostwa Australii. Kobiety http://wnbl.com.au
Koszykówka. Mistrzostwa Austrii http://oebl.at
Koszykówka. Mistrzostwa Argentyny http://a-d-c.com.ar/liga/
Koszykówka. Mistrzostwa Belgii http://ethiasleague.com
Koszykówka. Mistrzostwa Bułgarii http://bgbasket.com
Koszykówka. Mistrzostwa Brazylii http://liganacionaldebasquete.com.br
Koszykówka. Mistrzostwa Wielkiej Brytanii http://bbl.org.uk
Koszykówka. Mistrzostwa Węgier http://kosarsport.hu
Koszykówka. Mistrzostwa Niemiec http://beko-bbl.de
Koszykówka. Mistrzostwa Holandii http://basketballleague.nl
Koszykówka. Mistrzostwa Grecji http://esake.gr
Koszykówka. Mistrzostwa Danii http://basketligaen.dk
Koszykówka. Mistrzostwa Izraela http://bsl.org.il
Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii. Mężczyźni http://acb.com
Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii. 2. liga Mężczyźni http://feb.es
Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii. Kobiety http://feb.es
Koszykówka. Mistrzostwa Włoch. Mężczyźni http://legabasket.it
Koszykówka. Mistrzostwa Włoch. 2. liga Mężczyźni http://legaduebasket.it
Koszykówka. Mistrzostwa Włoch. Kobiety http://legabasketfemminile.it
Koszykówka. Mistrzostwa Chin http://sports.sina.com.cn/cba
Koszykówka. Mistrzostwa Łotwy http://basket.lv
Koszykówka. Mistrzostwa Litwy http://lkl.lt
Koszykówka. Mistrzostwa Meksyku http://lnbp.com.mx
Koszykówka. Mistrzostwa Nowej Zelandii http://basketball.org.nz
Koszykówka. Mistrzostwa Norwegii http://basket.no
Koszykówka. Mistrzostwa Polski. Mężczyźni http://plk.pl
Koszykówka. Mistrzostwa Polski. Kobiety http://plkk.pl
Koszykówka. Mistrzostwa Rosji http://basket.ru
Koszykówka. Mistrzostwa Rumunii http://frbaschet.ro
Koszykówka. Mistrzostwa Serbii http://kls.rs
Koszykówka. Mistrzostwa Słowacji http://ebasket.sk
Koszykówka. Mistrzostwa Słowenii http://kzs.si
Koszykówka. Mistrzostwa Turcji http://tbl.org.tr
Koszykówka. Mistrzostwa Ukrainy http://superleague.ua
Koszykówka. Mistrzostwa Filipin http://pba.ph
Koszykówka. Mistrzostwa Finlandii http://basket.fi
Koszykówka. Mistrzostwa Francji. Mężczyźni http://lnb.fr
Koszykówka. Mistrzostwa Francji. Kobiety http://basketlfb.com
Koszykówka. Mistrzostwa Chorwacji http://hks-cbf.hr
Koszykówka. Mistrzostwa Czech http://cbf.cz
Koszykówka. Mistrzostwa Szwecji http://svenskabasketligan.se
Koszykówka. Mistrzostwa Estonii http://basket.ee
Koszykówka. Mistrzostwa Korei Południowej. Mężczyźni http://kbl.or.kr
Koszykówka. Mistrzostwa Korei Południowej. Kobiety http://wkbl.or.kr
Koszykówka. Mistrzostwa Japonii http://bj-league.com
Dane opublikowane na poniższych stronach internetowych są uznawane za podstawę do określania statystyk meczów siatkówki:
Siatkówka. Eurocup http://cev.lu
Siatkówka. Mecze reprezentacji narodowych http://fivb.com
Siatkówka. Środkowoeuropejski Związek Piłki Siatkowej http://mevza.volleynet.at
Siatkówka. Mistrzostwa Austrii http://volleynet.at
Siatkówka. Mistrzostwa Argentyny http://feva.org.ar
Siatkówka. Mistrzostwa Brazylii http://cbv.com.br
Siatkówka. Mistrzostwa Bułgarii http://bgvolleyball.com
Siatkówka. Mistrzostwa Węgier http://hunvolley.hu
Siatkówka. Mistrzostwa Niemiec http://volleyball-bundesliga.de
Siatkówka. Mistrzostwa Grecji http://volleyball.gr
Siatkówka. Mistrzostwa Izraela http://iva.org.il
Siatkówka. Mistrzostwa Hiszpanii http://rfevb.com
Siatkówka. Mistrzostwa Włoch. Mężczyźni http://legavolley.it
Siatkówka. Mistrzostwa Włoch. Kobiety http://legavolleyfemminile.it
Siatkówka. Mistrzostwa Cypru http://volleyball.org.cy
Siatkówka. Mistrzostwa Chin http://volleyball.org.cn
Siatkówka. Mistrzostwa Łotwy http://volejbols.lv
Siatkówka. Mistrzostwa Litwy http://ltf.lt
Siatkówka. Mistrzostwa Polski. Mężczyźni http://plusliga.pl
Siatkówka. Mistrzostwa Polski. Kobiety http://plusligakobiet.pl
Siatkówka. Mistrzostwa Portugalii http://fpvoleibol.pt
Siatkówka. Mistrzostwa Rosji http://volley.ru
Siatkówka. Mistrzostwa Rumunii http://frvolei.ro
Siatkówka. Mistrzostwa Serbii http://wienerliga.org
Siatkówka. Mistrzostwa Słowacji http://svf.sk
Siatkówka. Mistrzostwa Słowenii http://odbojka.si
Siatkówka. Mistrzostwa Turcji http://tvf.org.tr
Siatkówka. Mistrzostwa Ukrainy http://fvu.in.ua
Siatkówka. Mistrzostwa Finlandii http://mestaruusliiga.fi
Siatkówka. Mistrzostwa Francji http://lnv.fr
Siatkówka. Mistrzostwa Chorwacji http://ukphol.hr
Siatkówka. Mistrzostwa Czarnogóry http://oscg.me
Siatkówka. Mistrzostwa Czech http://cvf.cz
Siatkówka. Mistrzostwa Szwajcarii http://volleyball.ch
Siatkówka. Mistrzostwa Szwecji http://volleyboll.se
Siatkówka. Mistrzostwa Estonii http://evf.ee
Siatkówka. Mistrzostwa Korei Południowej http://kovo.co.kr
Siatkówka. Mistrzostwa Japonii http://vleague.or.jp
Dane zamieszczone na poniższych stronach internetowych są traktowane jako źródło do ustalania statystyk meczów hokejowych:
Hokej – mecze reprezentacji narodowych: http://iihf.com
Hokej. AHL http://theahl.com
Hokej. NHL http://nhl.com
Hokej. KHL http://khl.ru
Hokej. KHL, indywidualna suma hokeisty http://khl.ru
Hokej. VHL http://vhlru.ru
Hokej. MHL http://mhl.khl.ru
Hokej. MHL. Dywizja B http://mhl2.khl.ru
Hokej. Liga Azjatycka http://alhockey.com
Hokej. Mistrzostwa Austrii http://erstebankliga.at
Hokej. Mistrzostwa Białorusi http://hockey.by
Hokej. Mistrzostwa Wielkiej Brytanii http: //eliteleague.co.uk
Hokej. Mistrzostwa Niemiec http://del.org
Hokej. Mistrzostwa Niemiec. 2. Bundesliga http://esbg.de
Hokej. Mistrzostwa Danii http://ishockey.dk
Hokej. Mistrzostwa Włoch http://lihg.it
Hokej. Mistrzostwa Norwegii http://hockey.no
Hokej. Mistrzostwa Słowacji http://szlh.sk
Hokej. Mistrzostwa Finlandii http://sm-liiga.fi
Hokej. Mistrzostwa Finlandii. 2. liga http://mestis.fi
Hokej. Mistrzostwa Francji http://hockeyfrance.com
Hokej. Mistrzostwa Czech http://hokej.cz
Hokej. Mistrzostwa Szwajcarii http://sehv.ch
Hokej. Mistrzostwa Szwecji http://hockeyligan.se
Hokej. Mistrzostwa Finlandii. 2. liga http://hockeyallsvenskan.se
Informacje znajdujące się na poniższych stronach internetowych są uznawane za podstawę do określenia statystyk meczów piłki ręcznej:
Piłka ręczna. Turnieje IHF http://ihf.info
Piłka ręczna. Turnieje EHF http://eurohandball.com
Piłka ręczna. Europejska Liga Mistrzów http://ehfcl.com
Piłka ręczna. Mistrzostwa Austrii http://hla.sportlive.at
Piłka ręczna. Mistrzostwa Węgier http://handballnet.hu
Piłka ręczna. Mistrzostwa Niemiec http://handball-bundesliga.de
Piłka ręczna. Mistrzostwa Danii http://dhf.dk
Piłka ręczna. Mistrzostwa Hiszpanii http://asobal.es
Piłka ręczna. Mistrzostwa Norwegii http://handball.no
Piłka ręczna. Mistrzostwa Polski http://zprp.pl
Piłka ręczna. Mistrzostwa Portugalii http://fpa.pt
Piłka ręczna. Mistrzostwa Rosji http://rushandball.ru
Piłka ręczna. Mistrzostwa Rumunii http://frh.ro
Piłka ręczna. Mistrzostwa Serbii http://rss.org.rs
Piłka ręczna. Mistrzostwa Słowenii http://mik1liga.si
Piłka ręczna. Mistrzostwa Słowacji http://slovakhandball.sk
Piłka ręczna. Mistrzostwa Turcji http://thf.gov.tr
Piłka ręczna. Mistrzostwa Francji http://ff-handball.org
Piłka ręczna. Mistrzostwa Czech http://chf.cz
Piłka ręczna. Mistrzostwa Szwecji http://handboll.info
Dane opublikowane na poniższych stronach internetowych są traktowane jako źródło do ustalania statystyk meczów baseballowych:
Baseball. MLB http://mlb.com
Baseball. NPB http://npb.or.jp
Baseball. LMP http://lmp.mx
Dane zamieszczone na poniższych stronach internetowych są uznawane za podstawę do określania statystyk meczów bandy:
Bandy. Mistrzostwa Rosji http://rusbandy.ru
Bandy. Mistrzostwa Szwecji http://svenskbandy.se
Bandy. Mistrzostwa Finlandii http://finbandy.fi
Dane opublikowane na poniższych stronach internetowych są traktowane jako źródło do ustalania statystyk meczów futsalu:
Futsal. Mistrzostwa Brazylii https://ligafutsal.com.br/
Futsal. Mistrzostwa Hiszpanii http://lnfs.es
Futsal. Mistrzostwa Włoch http://divisionecalcioa5.it
Futsal. Mistrzostwa Portugalii http://futsalportugal.com
Futsal. Mistrzostwa Rosji http://amfr.ru
Futsal. Mistrzostwa Rumunii http://frf.ro
Futsal. Mistrzostwa Czech http://fotbal.cz
E-sport:
http://game-tournaments.com/
http://gosugamers.net/
http://cybersportscore.com/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://hltv.org/
Platformy streamingowe i serwisy wideo:
